据艾瑞咨询最新发布的《2007年中国互联网购物调查报告》显示,中国整个网络购物市场成交额已经达到590亿元。越来越多的网民开始频繁通过网络购物,似乎中国互联网距离马云预测的“网商时代”又近了一步。但交易量的井喷却难以掩盖国内电子商务发展的种种问...

2007年即将过去,在这一年里网吧行业者已经越来越深刻的感觉到了行业发展的艰难。鱼龙混杂的黑网吧带来的整个社会对网吧行业以偏概全的成见,导致了在发展历程上社会如此对一个“使用工具”的性质、因“网络”而特殊的服务消费场所产生如此大的负面印象。...
11月初,公司成立仅三年的巨人网络在纽交所成功上市,踌躇满志的史玉柱向世界宣布:巨人回来了!此时,在网游行业摸爬滚打数年的元老们可谓极度郁闷,被大家称为“不懂网游”的史玉柱竟然后来居上,以至于某公司创始人给全体员工发邮件,称“史玉柱的成功...
本刊讯2007中国网吧影视服务提升大会已于12月初在辽宁省会沈阳市盛大召开。据悉,本次大会是由文化部旗下的中国文化报主办,国内知名的网吧影视运用商网乐互联公司(www.vale.com.cn)、各地文化
11月1日,巨人网络在纽约证券交易所挂牌上市,<SPANstyle="FONT-FAMILY:宋体;mso-bidi-fon
根据公开的秘密,公元2007年11月5日,中国本土电子商务企业阿里巴巴(我的习惯叫马云巴巴)就要在香港上市了,从目前申购情况来看,市盈率已经超过100<SPANstyle="FONT-FAMILY:宋体;mso-bidi-font-size:9.0pt;mso-ascii-font-family:'TimesNew...
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委4月9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日将全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和...
何为“网络防沉迷系统”据了解,防网络游戏沉迷系统由注册系统、验证系统、查询系统3大系统组成。玩家在注册账号时,须向网络游戏运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过...
“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”看着屏幕上的提示信息,一个玩家懊恼地砸了下鼠标,随后登陆了另一款网络游戏,继续在虚拟世界拼杀战斗。这是记者在北京某网吧内看到的真实一幕。...
防沉迷系统遭到了包括打钱公司、网吧和网游运营商的集体突围,一些游戏运营商甚至开始提高游戏装备的价格,增加收入八部委共推的网络游戏防沉迷系统在7月16日正式上线,该政策甫一实行就遭遇了各种质疑。据媒体报道,防沉迷系统的身份认证并没有起到预...

防沉迷系统的实施已经进入关键的第三步:4月15日至6月15日,国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为防沉迷系统测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。7月16日,网络游戏防沉迷系统正式“亮...